extends CharacterBody2D

# 速度
const SPEED = 130.0
# 跳跃速度
const JUMP_VELOCITY = -300.0

#var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
# 4.3 后简化了脚本，重力变量内置成为了物理引擎的一个方法 get_gravity()

@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D

func _physics_process(delta: float) -> void:
	# Add the gravity.
	if not is_on_floor():
		velocity += get_gravity() * delta
	
	# Handle jump.
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = JUMP_VELOCITY

	# 获取输入方向：左（-1）中（0）右（1）
	var direction := Input.get_axis("move_left", "move_right")
	
	# 是否站立在地面
	if is_on_floor():
		# 站立在地面
		# 检查人物方向
		if direction == 0:
			# 静止
			animated_sprite_2d.play("idle")
		else:
			# 行动
			animated_sprite_2d.play("run")
			# 检查人物方向变量
			if direction > 0:
				animated_sprite_2d.flip_h = true
			elif direction < 0:
				# 水平翻转
				animated_sprite_2d.flip_h = false
	else:
		# 空中
		animated_sprite_2d.play("jump")
	
	# 应用移动
	if direction:
		velocity.x = direction * SPEED
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)

	move_and_slide()
